Guida 02 · 5 minuti di lettura

Scegliere un caso

Nuova indagine, libreria e regole della partita

Ogni caso parte dalla scrivania: scegli se vuoi un giallo o un intrigo, quale caso giocare, quante accuse vi concedete e se volete un aiuto per cominciare. La squadra si forma dopo, a fascicolo aperto.

A sorpresa

Un caso che non hai ancora giocato, anche di un livello preciso.

Scelgo io

Dalla libreria, con ricerca e filtri.

Ho un codice

Il caso che un’altra squadra ti ha passato.

Le accuse

Una, due o tre: meno accuse, più punti.

Aprire una nuova indagine

Sulla scrivania trovi due pulsanti: Risolvi un giallo, per un delitto tra persone che si conoscono, e Svela un intrigo, per una storia di soldi, affari e potere. Oppure premi Nuova indagine nel menu a sinistra. Si apre «Una nuova indagine.».

In alto, in «Che indagine?», scegli Qualsiasi, Giallo o Intrigo: se sei partito da uno dei due pulsanti è già scelto. La scelta vale per «A sorpresa» e per «Scelgo io». Sotto ci sono tre strade.

  1. A sorpresa. Ti diamo noi un caso che non hai ancora giocato. In «Livello del caso» scegli Qualsiasi, Facile, Media o Difficile: accanto a ogni livello vedi quanti casi ti restano da giocare. Il caso lo scopri aprendo il fascicolo.
  2. Ho un codice. Ogni caso ha un codice di sei caratteri, come K7M3PQ. Se un’altra squadra te lo passa, scrivilo in «Codice del caso» e apri lo stesso caso.
  3. Scelgo io. Cerca per titolo, luogo o epoca, filtra per tipo e per livello. Senza filtri vedi i «Consigliati per te», scelti in base ai casi che hai già giocato. Compaiono solo i casi che non hai ancora giocato.
«Scelgo io»: ricerca, tipo, livello e i casi consigliati per te.
«Scelgo io»: ricerca, tipo, livello e i casi consigliati per te.

Buono a sapersi. Giochi sempre con il tuo username: il nome non si sceglie partita per partita.

Quante accuse e quali aiuti

Nello stesso modulo, in «Quante accuse vi giocate?», decidete quanti tentativi vi concedete per indicare il colpevole. È una scommessa: meno accuse, più vale il caso risolto.

Con un colpo solo, se sbagli il caso si chiude. Ogni accusa sbagliata toglie punti, e finire le accuse senza il colpevole li toglie tutti: si può andare sotto zero. Il numero di accuse non si cambia dopo l’apertura. I dettagli sono nella guida 05.

In «Aiuti» scegli Con la guida iniziale, che nel fascicolo ti suggerisce un buon punto di partenza, oppure Senza guida · per esperti. Poi premi Apri il fascicolo.

Livello del caso, numero di accuse e aiuti, prima di aprire il fascicolo.
Livello del caso, numero di accuse e aiuti, prima di aprire il fascicolo.

La libreria

Dal menu, Libreria apre tutti i casi pubblicati. In alto trovi gli scaffali: gli speciali di stagione (Natale, Halloween…) nei loro giorni, i casi lampo, i consigliati per te e quelli In arrivo, con data d’uscita e trailer. Ogni scheda mostra tipo, epoca, luogo, durata, livello e voto delle squadre; il pulsante Gioca questo caso apre il modulo della nuova indagine con quel caso già scelto.

La libreria: gli scaffali in alto e le schede dei casi.
La libreria: gli scaffali in alto e le schede dei casi.

Più in basso, «Tutti i casi» ha i filtri completi: ricerca, tipo, filone, speciale, durata (casi completi o lampo), ordinamento (più recenti, più votati, più giocati) e livello. Con «Mostra anche quelli già giocati» compaiono anche i casi che hai chiuso, segnati «Già giocato».

«Tutti i casi»: i filtri per tipo, filone, speciale, durata e ordine.
«Tutti i casi»: i filtri per tipo, filone, speciale, durata e ordine.

Ogni caso ha anche una pagina pubblica, aperta a tutti, con la presentazione, il trailer se c’è e i commenti delle squadre. Senza indizi e senza soluzione.

La pagina pubblica di un caso: si legge prima di aprirlo.
La pagina pubblica di un caso: si legge prima di aprirlo.

Tipi, filoni e livelli

  • Caso contemporaneo: si svolge oggi, con telefoni, telecamere e analisi moderne.
  • Cold case: riapre un delitto di molti anni fa. Alcune persone non ci sono più: di loro restano le deposizioni dell’epoca.
  • Caso storico: si gioca in un’epoca passata, solo con gli strumenti di allora.

Il filone dice di che cosa parla il caso: giallo, un delitto tra persone che si conoscono, o intrigo, soldi, affari e potere. Il livello (facile, media, difficile) lo fissa l’autore secondo quanto è lunga la catena delle prove e quanto bene si nascondono gli indizi.

I casi lampo durano un quarto d’ora: cinque reperti e 15 interazioni in tutto. Valgono meno punti di un caso completo.

Quando non sei il detective

In alcuni casi, soprattutto negli intrighi, la squadra gioca nei panni di un personaggio della storia: un’ambasciatrice a una trattativa, il consulente di una famiglia, una giornalista. In libreria la scheda lo dice prima di aprirlo, con Nei panni di: e il ruolo; sulla pagina pubblica del caso con «Giochi nei panni di».

In cima al fascicolo trovi «Il tuo ruolo»: chi sei, che cosa rischi e la domanda a cui rispondere. Le persone ti parlano per il ruolo che hai, alle tue richieste risponde chi lavora con te nella storia (la cancelleria, lo studio, la redazione) e l’accusa resta la stessa: una persona, con le prove.

Rigiocare un caso

Un caso già chiuso si può riaprire: il sito ti chiede conferma, perché conosci già il colpevole, e la rigiocata non conta per il profilo, la classifica e le statistiche del caso. Chi era in squadra con te torna anche nella rigiocata.

Attenzione. Puoi tenere aperte al massimo dieci indagini insieme, comprese quelle in cui sei entrato su invito.

Prossime uscite e Avvento

Nella pagina Prossime uscite trovi i casi in arrivo, con la data e, quando c’è, il trailer. A dicembre c’è il Calendario dell’Avvento: dal 1° al 24 dicembre un caso lampo al giorno, gratis per gli iscritti fino all’8 gennaio.

Domande frequenti

Posso cambiare il numero di accuse dopo aver aperto il caso?

No. Il numero di accuse si sceglie all’apertura e vale per tutta la partita: è la vostra scommessa, e decide quanto vale il caso risolto.

Che differenza fa la guida iniziale?

Con la guida iniziale il fascicolo ti suggerisce da dove partire («Un buon punto di partenza»). Senza guida quel suggerimento non c’è. La verità del caso è la stessa.

Posso rigiocare un caso che ho già chiuso?

Sì, ma il sito te lo chiede prima, perché conosci già il colpevole. La rigiocata non conta per il profilo, la classifica e le statistiche del caso.

Quante indagini posso tenere aperte?

Al massimo dieci insieme, comprese quelle in cui sei entrato su invito. Per aprirne un’altra, chiudine una.

Serve aiuto?

Hai trovato qualcosa che non torna in un caso, un errore del sito o un problema con i giochi? Scrivi alla redazione da Assistenza: ti risponde una persona, sul sito e per email. Quello che scrivi resta tra te e la redazione: puoi citare indizi e colpevole senza rovinare niente a nessuno.

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